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基礎人才培養滯後 成網遊産業發展瓶頸

 

CCTV.com  2009年06月26日 11:11  進入體育論壇  來源:人民網-遊戲頻道  

  進入09年以來,隨著網遊市場規模的增長,網遊企業對人才的需求量也迅速增大,遊戲人才自然也水漲船高。據智聯招聘相關數據顯示:網遊行業今年第一季度招聘職位從1月份的11196個,增長到了3月份的16330個。旺盛的需求顯示了網遊行業的廣闊前景,但網遊人才的大量匱乏也使網遊人才的培養顯得刻不容緩。

  網遊行業基礎人才培養體系的建立,已成為網遊行業的焦點問題。正是為解決這一問題,在即將於7月24日-26日在上海國際會議中心召開的第二屆中國遊戲開發者大會(CGDC)上,特別針對“初、中、高級遊戲人才培養”設計了主題講座,聯合全球遊戲開發商、獨立遊戲製作人、遊戲研發團體等專業機構,對中國網絡遊戲産業人才的培養進行深入探討,為中國網絡遊戲産業人才培訓體系的建立,獻言獻策。

  人才缺口 突顯人才培養體系短板

  目前,隨著整個網遊市場的收入不斷增加,整個網遊行業的競爭已經從遊戲産品的競爭轉向人才的競爭,尤其是網遊企業對初、中、高級人才的需求,更是迫切。

  有調查顯示,3年內遊戲開發人員缺口在20萬。無論這個數據與真實的數據相差多少,但就各大招聘網站上頻繁出現的急招、急募等人才需求現狀而言,我國缺少大量合格而且合適的遊戲開發人才是網絡遊戲行業不爭的事實。

  而在遊戲産業發達國家,遊戲人才的培養已經形成了穩定的規模。以韓國為例,在韓國遊戲産業被國家作為支柱産業之一,許多大學都有對口的專業來為遊戲産業培養人才,而社會培訓機構也比較正規。

  而在我國,多渠道人才培養體系還很薄弱,僅有部分高校開設了相關專業,而專業的培訓機構也無法完全滿足網遊公司對基礎性人才的需求。所以,中國的遊戲産業必須在多渠道人才培養體系上加快突破,儘快建立起多渠道人才培養體系。

  無奈的現狀:網遊企業的自主培養

  綜上所述,我國遊戲人才的培養體系建設尚屬起步階段,系統化和規模化的培養模式還未形成。據了解,目前我國遊戲人才培養模式主要分為:網遊公司自主培養、自學成才、高校開設相關專業以及一些職業培訓機構。

  而事實上,除網遊公司自主培養模式外,其他幾種模式所培養出的人才,還不能滿足網遊企業對人才的要求,而且培訓機構提供的人才在進入遊戲公司後仍然需要接受進一步系統化、專業化公司培訓,所以,網遊公司自主培養成為了目前我國網遊行業人才培養的唯一選擇。

  “目前我們對新人的培養工作主要是通過內部培養的方法。”北京某遊戲公司事業部總監許勇在接受記者採訪時表示,“首先是在基礎部門裏發掘有潛力的人才,之後通過內部轉崗進行強化培養,以保證人才儲備,完成梯隊化建設。”

  專家表示,就目前國內網遊企業來説,初級人才培養的方式還僅限于基於崗位的人才儲備、培養機制,也就是建立梯隊型培養體系。這是目前唯一有效的人才培養模式,而這種單一化的模式,僅能滿足企業在發展中對人才的基本需要。所以,未來如不能建立起一套由高校、培訓機構等多種方式組成的人才培養體系,將勢必拖累整個産業發展。至於中高級人才的培養則更加關鍵,會消耗巨大的公司資源,這也是每一個遊戲公司如此注重中高級人才管理和保留的重要原因。

  培養體系薄弱 急需完善

  由此可見,雖然中國遊戲産業人才的培訓體系還處於摸索發展階段,但人才缺乏這一尖銳問題已迫在眉睫。未來,如果希望遊戲産業能夠整體均衡的全面發展,只有不斷給遊戲人才創造良好的發展環境,形成一個良性的人才培養體系,才能真正加強中國遊戲行業對外的競爭力。

  正如一名CGDC的顧問團成員的評論:“目前,人才培養的瓶頸已經限制了我國網遊行業的發展,所以,儘快建立起一整套行之有效的人才培養體系,成為當前我國網遊行業亟待解決的問題。而在本屆中國遊戲開發者大會(CGDC)上,我國網遊行業應該建立何種人才培養系統,企業與教育機構又該如何配合,這些問題都會在各大遊戲廠商和專家的互動討論中尋找到答案。另外通過政府和行業協會出面組織國際領域的遊戲開發專家和高端技術人員來華演講參與與中方技術人員的溝通和交流,幫助中國的遊戲企業解決遊戲研發過程中遇到的實際困難,同時將國際最新遊戲設計理念帶給中國的遊戲企業,如此難得的機會是每一位從業的技術人員都應該全力把握的,這也是政府和協會為産業成員搭建的一個最佳國際化技術交流平臺。”

責編:侯健

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