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網遊:産業有了,文化哪兒去了?

CCTV.com  2009年02月20日 13:28  進入體育論壇  來源:央視網綜合消息  
[內容速覽]  上世紀二、三十年代的“大蕭條”催熱了好萊塢電影的發展,1997年金融危機的發生幫助了韓國電影振興。如今,當新世紀的金融危機襲來,娛樂藝術似乎又成為逆勢而上的寵兒。其中,以網遊為甚。

    上世紀二、三十年代的“大蕭條”催熱了好萊塢電影的發展,1997年金融危機的發生幫助了韓國電影振興。如今,當新世紀的金融危機襲來,娛樂藝術似乎又成為逆勢而上的寵兒。其中,以網遊為甚。

    隨著網遊産業令人艷羨的發展,它與電影、電視等傳統娛樂藝術形式的融合也越來越深入。然而,與電影等相對成熟的藝術相比,幾乎只由商業模式推動而需求推動較少的中國網遊産業,在網遊的文化內核上失之東隅:太多的升級打怪使得網遊,這個創意産業失去了依靠于文明古國的文化影響力。

    富有五千年文明歷史,坐擁三國、西遊記、武俠小説等豐富的文學素材,而鮮有能體現中國文化特色和價值觀的遊戲産品問世,過於追求商業利益而忽視行業發展的責任,這值得所有網遊運營商、遊戲開發商思考:産業有了,文化在哪兒?

    網絡遊戲:産業有了,文化在哪兒?

 

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