在一場魔獸的對戰中,都要經過開局、中期和結果這樣一個過程,就像小説中的起因、經過和結局一樣相輔相成。當我們看到世界頂級高手的對戰時,往往會碰到很多種的開局方式,他們將祭壇、兵營、人口等建築建造的時而靠裏、時而靠外,每一個建築物的擺放其實都有很深的學問,到底是h什麼問題呢?每一次的開局部署都應該注意什麼呢,我們來逐步分析來揭開這個謎團吧。
1、緊密型
這也是我們用的最多的一種建築擺放方式,因為想要攻下來很難。然而,我注意到這種方式的一個特點足以使做為你獲勝幾率大增。但是緊密型的基地使得近戰單位幾乎無用,當然這同時包括了你和你的對手。但有一個弱點就是當你不得不回城救援的時候使得你的單位都堆在一起。這樣使得你在對手的範圍攻擊魔法(例如人類英雄血法師的烈焰風暴FlameStrike,大法師的暴風雪Blizzard)面前變成了活靶子,並且你只有很小的空間用於微操,這基本上無異於杯水車薪。如果你的單位大部分是用來克制對手遠程部隊的肉搏部隊,那麼勝利的天平將向對手傾斜,但如果你的軍隊是對抗敵人近戰部隊的遠程部隊,那麼你將會獲得勝利。如果雙方都是遠程部隊,那麼這就要看你是否擁有防禦塔了。如果有,你贏,如果沒有,那麼就會因為過於緊密的建築擺放而無法作出很好的反擊。這裡舉出了很多緊密型的不利面,但是抗騷擾較好的特點看起來能抵消掉這些不利。
2、開放型
這種基地類型缺少很好的防禦,使得在基地裏防禦就和在曠野中作戰一樣。因為範圍太大,防禦塔在這樣的基地中是完全沒有作用的。對一個狡猾的對手來説,騷擾你使你回城變得非常容易。好處是你能很好的部署你的單位,並且有利於微操。問題是,這樣值得嗎?
3、壁式防禦
這幾乎在任何情況下都是好主意,而且我想不需要告訴你這樣做的目的吧。儘管看起來有很明顯的漏洞。如果你是暗夜精靈的話,因為你用月井把建築物圍起來,所以你不能把月井整齊的排列起來,這樣就不能很好的用月井來治療。當你需要修理正在收到進攻的塔時,周圍的月井也會使你的修理工作變得十分困難。
4.擴張型基地