央視網首頁|搜視|直播|點播|新聞|體育|娛樂|經濟|房産|家居|論壇| 訪談|博客|星播客|網尚文摘

首頁 > 體育頻道 > 樂活地帶 > 正文

定義你的瀏覽字號:

讓防守成為享受

CCTV.com  2008年11月21日 14:51  進入體育論壇  來源:  

  一直讓偶鬱悶不已的就是:即使使用 ITALY 面對日本這樣的隊伍(3-6 星) 我控制著現實中防守能力很強的意大利後衛線面對JAPAN NUM10那個超級愛帶球的NAKAMURA 總是無處下腳, 他正面準備過我(電腦在你的禁區前沿必定會尋求一對一突破)我判斷對了 然後按【方向+X 】鍵斷球 看上去一次非常漂亮的正面卡位斷球,伴隨的卻是裁判哨聲的響起,讓人大罵黑哨。再加上裁判再有利判罰上的昏庸,導致我腎上腺素急劇上升,總是大罵。

  但是現在我要説的是: X鍵斷球不再總是會犯規,相反它可以漂亮的斷下球。

  我也曾經尋求過解決方法:發帖提過為何【方向+X 】(R1+X是絕對不能用的 地球人都知道)正面斷球,或者對方球員把球趟的有點大,隨後我【方向+X 】正面斷球依然被吹哨的問題。

  不少朋友解答是:【R2卡位撞人】 【卡住球路】 【必要時候鏟球】 【少要用X 搶球】 等等

  1:【卡球路】 能斷到球的幾率不高,你不能指望電腦把球往你身上踢吧,卡住傳球線路主要是使得電腦的傳球選擇進一步減少,迫使電腦傳球失誤。

  2:【鏟球】 首先電腦能夠很大程度上預見你的貼身鏟球(因為他作弊)在你按下鏟球的同時,電腦已經開始變向了。面對電腦的大步趟球即使你做出了漂亮的鏟斷,但是電腦的腿會在你身上挂一下,還是被吹了犯規,嘿嘿。

  3:【大家極力推薦的R2擠】 偶用的很多,但是總是效果不佳,這裡當然有偶操作上面不夠精湛的原因,但是以下的情況是經常出現的

  R2強移去撞球(人),但是沒有撞到,自己摔了個嘴啃泥。因為在電腦還有很大帶球空間選擇的時候,你R2強移很難撞到他,因為電腦的預判(和上面鏟球的原理一樣)。

  R2強移去撞球(人),撞到了,但是電腦有如弱不禁風的姑娘一樣倒下了,然後就是犯規+任意球。

  R2強移去撞球(人),這次不錯連球帶人一起擠飛了,可是球彈的老遠(如果在邊路,一般都是你出界),電腦球員快步上前繼續控球(KONAMI 對於隨機反彈球總是偏向電腦的 ^_^),暈啊!

  昨天看完天下足球,熱血的拿起了PES5,準備大幹一場,可惜肚子不爭氣,開始找食吃,邊吃餅乾邊看PES5的訓練教程(反正吃東西的時候不能踢,突發奇想看看電腦教程),恩,首先是基礎訓練,看到屏幕上提示按鈕方法,叼著餅乾按一下手柄。很快就到了【基礎訓練 防守篇】這個模塊,第一個【使用X斷球】,我看著屏幕上ML初始球員的簡單正面斷球。看著屏幕左上方的按鈕操作提示,這和我平時做的有啥不一樣嗎?仔細看,確實不一樣!!

  畫面上:一名電腦球員帶球準備從正面開始,然後側面突破一名防守球員,向右變向,但是被防守球員看穿,他立刻壓了上來,距離進攻球員一步到兩步的距離準備搶斷,這個時候【屏幕提示按鈕 X】 我想“就X,沒了?”然後按了一下,直接屏幕上防守球員上前跨了一步,乾淨利落的把球搶到了手,漂亮!!

  看到這裡,大家應該知道了吧為何我們在面對電腦正面突破的時候,或者電腦出現控球失誤時候,明明應該斷得到得球(現實中)使用【方向+X】搶斷,總是被判犯規,原因就在於按了【X】鍵的同時按了多餘的按鈕!

  經過我3場比賽的嘗試,面對電腦的正面變向突破或者反復的左右晃動突破,或者帶球突破後被我們看穿,在對方身體僵直的情況下,我們要斷下那些傢伙的球很簡單。靠近他,不要用R1 (R1絕對跑過頭,直接把你過了!)只需要方向鍵控制(很多時候是他主動靠近了你,想過你!),這個時候看好電腦的動作,他一步步的靠近你,開始變向了,根據方向立刻用方向鍵控制球員到達電腦的正面或者側面,在距離他大概1個身位的時候(這個距離很好把握,多試試幾次就可以了),放開你的方向鍵,按下【X】,(注意是一直按住),這時不可思議的事發生了,防守球員跨步上前(不需要方向控制,球員自動衝球去),伸腳,斷!整個過程一氣呵成。(絕對不會犯規!)這個時候立刻放開【X】,按下方向鍵,選擇突破、回敲,傳球。控球權又到了偶手上了。電腦正在那裏鬱悶那 ^_^V。

  這樣我們通過最簡單的操作達到了以前沒有達到的效果,使得這個在防守中近乎被禁用的【X】有的新的生命,而且過程是那麼漂亮,省時省力。【X】搶斷後,可以立刻組織反擊或者控制球,比起R2橫移擠開防守隊員獲得控球權,可以説各有韆鞦。

  其他情況下:A:電腦把球搗起來,在他後場的話,不要浪費前鋒體力追,讓他慢慢搗鼓好了 3腳以內他就會向前的,你前鋒越是壓迫,他反而搗鼓球更加起勁了。電腦把球搗起來,在中場,控制球員卡電腦傳球路線(當趕不上球路時候,按R1加速一下,快到球路時候立刻放開,純方向鍵操作)。B:電腦開始單兵作戰 ,他試圖一對一過你,按照上面的方法,輕鬆幹掉他。電腦開始走邊路狂奔 ,控制防守隊員走內側貼著他走 如果他球趟的很大,依然用上面的方法搶先一步拿到球。或者選擇45度鏟球出界。如果他帶球很穩健(就是速度很慢了)這個時候先貼著他,在允許的情況下呼叫另外一名隊友包抄(這名隊友必須沒有防守任務,或者正在積極回防,否則得不償失),然後根據隊友跑位選擇處於電腦正面的球員依照上面的方法斷球!C:電腦的其他機會出現在角球和任意球上,如果一對一防守和區域卡位聯防做好的話,電腦獲得角球和任意球的機會不會太多!就像剛剛的JAPAN,以前對於NAKAMURA 的突破造成犯規,從而獲得任意球機會(那個傢伙的任意球BT啊)有點束手無策,現在基本沒有這方面的問題了。

責編:侯健

1/1
打印本頁 轉發 收藏 關閉 請您糾錯