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PS3獨佔大作《如龍 見參》

 

CCTV.com  2009年05月08日 10:11  進入體育論壇  來源:玩家網  

       儘管,今年三月大作如雲,但如龍並沒有黯然失色,用它自身獨有的魅力吸引了一大批玩家的關注。我的遊戲時間已經超過30小時了,這遊戲給我的感覺是:SEGA並沒有辜負玩家對它的期待。

畫面

    由於PS3機能的大幅提高,遊戲的畫面也有了很大的提高。城鎮的熱鬧、野外的風景、建築的雄偉,這些都刻畫得很好,讓人仿佛置身於那個時代。特別要讚的是對於祗園的刻畫,把那種聲色犬馬的感覺表現得淋漓盡致,白天是一個祗園,晚上又是另一個祗園,製作組應該是花了不少工夫來收集相關的素材了。

    遊戲穿插著大量精美的過場CG,雖然是即時演算,但也十分有魄力,演出效果很有看電影的感覺,加上那麼多熟悉的面孔,老玩家肯定有另一番感覺。特別是人物表情做得十分生動,嘴形也對著臺詞,再也不是那種單純的張嘴閉嘴了。不過有時候很短的CG後,就變成對話框模式,對話完了,再繼續放過場,雖然説這是節省成本的好辦法,但有些突兀。更令人驚訝的是,部分與主線完全無關的支線也有過場CG,素質一樣的高,而且有些還令人忍俊不禁。

     但畫面上的缺點也很明顯。畫面整體看上去恨舒服,但如果細看的話就會發現不少的問題。先是鋸齒的問題,可以説比較明顯,有些場景你一靠近看,鋸齒就浮現出來,在優美的風景的襯托下,感覺十分刺眼。還有部分建模顯得十分粗糙,例如樹木,簡直是PS2時代的産物= =

    總結來説,畫面上是有得有失,有比較大的提升空間。我個人對這作還是比較滿意的。

音效
 
    雖然説是時代劇,但音樂方面大量用了現代音樂,到底是頗具特色,還是格格不入,這個就要見仁見智了。我個人還是比較喜歡這樣的風格的,最喜歡的是戰鬥的音樂,另外和伊東對決時候的音樂,配合場景,也十分不錯。另外片頭和片尾曲大讚啊,大讚啊~~天に升る龍が如く

    城市的喧鬧等方面的音效也做得不錯,我用耳機玩的,慢慢接近熱鬧的地區,嘈雜聲也由遠到近地表現出來。

    聲優的表現就不用説了,關西腔美~~那麼多大牌演員來配音,沒什麼能挑剔了。另:給第一次接觸如龍的人,遙的聲優是釘宮理惠,這次不是傲嬌- -+

    有人説,音效也是影響戰鬥手感的一個重要因素,那麼我可以説,如龍刀刀到肉的手感,音效功不可沒。
系統

    如果説,看到畫面你覺得SEGA誠意不足的話。那麼我可以告訴你,實際玩到遊戲的時候,你會完全感受到SEGA的誠意。

    遊戲的流程和前2作相似,但 SEGA在保證主線質量的時候,大力加強了支線的分量。支線到底達到什麼分量呢?能嚴重影響你玩主線的心情。城鎮裏時不時多出個NPC,你忍不住和他交談了,嗯,支線開始了;你在趕路的時候,突然有人阻擋了下你,嗯,支線又要開始了……雖然你能拒絕這些支線,但,有多少人能抵擋呢?而且支線繁多,內容也各不相同,搞笑的、嚴肅的、溫馨的……長度也不相同,有的就幾分鐘,有的可能要半個小時以上,絕對不會有枯燥的感覺。

    小遊戲也增加了不少,騎馬射箭、飛鏢,以前的麻將、象棋、棒球(不過變成砍西瓜了)也很好的保留了。

    有2個新小遊戲令我印象深刻,一個瀑布修行;一個是賽龜。瀑布修行其實是個音樂類遊戲,能令人留下印像是因為,背景全是美女(?),不但有殺必死,還在拼命説些令人YY的話語,簡直在分散你的注意力。幸好,我等不近女色的人(別打)基本都一次過了。賽龜就類似于現在的賽馬,能買單勝,也能買配對,更能買順序。每只龜都有不同的屬性和狀態,買哪個就要看你的直覺和分析能力了。而且這也是一條賺錢的好途徑。你還可以自己養龜來拿去比賽,使得耐玩度進一步提升,養龜花了我不少時間啊,但還沒怎麼贏過,5555

    別以為是小遊戲就掉以輕心了,難度可一點都不比戰鬥小,有些更能令你抓狂。但為了獎勵(基本都是些好東西),只能上了。

    説到系統肯定少不了戰鬥部分,總的來説,我 對刀劍部分滿意,對格鬥部分不大滿意。

     先説刀劍部分,遊戲裏有太刀、大太刀、小太刀、雙刀等供你選擇。太刀的平衡、大太刀的攻擊力、小太刀的速度、雙刀的強力防禦,都各有特色,但個人比較少用小太刀。手感做得很好,刀刀入肉的感覺,砍在敵人身上,敵人的衣服會産生破裂,可惜過一會就還原了= =用各種極,也就是必殺,打到敵人很有爽快感,後期還有對BOSS專用必殺,表現力更是一流。可惜有些極很難出,搞得有時候用來用去都是那麼幾招。

     格鬥部分,我就要提出批評了。雖然説遊戲主要是刀劍為主,但也過分忽略了格鬥部分。在祗園裏,不能使用刀劍類武器,所以格鬥還是經常能用到的。首先,你只能方塊三連,三角破防,圓圈投技,方塊和三角沒有任何組合技,使得戰鬥變得很單調,格鬥也沒有什麼特有魅力的極。再來,手感很軟,沒有如龍2那種拳拳到肉的感覺,而且動作也猥瑣點。幸好,場地裏有不少物品能供你當武器使用,補救了格鬥部分的軟肋。

     敵人的種類也算豐富,從普通劍客到忍者都有,敵人的攻擊意欲比較高,經常你一刀,我一刀的,血就沒了一段。敵人也懂得防禦,使你沒有割草的感覺。

     相撲者、拔刀術和大刀客是我最頭疼的類型= =相撲者的不可防禦技、拔刀術的擊中倒地,大刀的沒硬直,都挺麻煩的。BOSS戰都很有魅力,BOSS個個都是防禦高手,你得慢慢找出破綻來還擊,普通難度還好説,高難度只是一味地攻擊只是死路一條。期間穿插的QTE使戰鬥增添刺激與樂趣。

     技能學習也是本作加強的一部分,桐生能通過觀察特定的事物來學習到新的必殺,如何找到相關的事物也挺花時間的,覺得這個系統很不錯,不過局限性也大,希望下作能進一步加強。同時支線也能學到很多技能。

故事

     為了不劇透,這裡就不多説了,可以説,很有魅力,有出人意料的地方,特別是對這段歷史不熟悉的人來説。比如遙是(嗶~~),伊東是(嗶~~),小次郎是(嗶~~),迷之僧是(嗶~~)。不過結局確實讓我囧了。

總結

      遊戲的收集要素十分豐富,通關後多出的新模式,你要有花上上百小時才能完美的覺悟。我35個小時通關,收集要素才只有35%。這是幸福,還是痛苦,因人而異了,我是痛並快樂著。

雖然洋洋灑灑地寫了那麼多東西,但我覺得我只寫出了這遊戲魅力的十分之一,你一定要親自玩上這遊戲,才能知道這遊戲有多麼的棒。可以説,我08年喜歡的遊戲前三它已經佔了一席位了。

畫面 最大的感受:美麗、真實、狗牙 8分
音效 因人而異,主題曲大讚 8.5分
系統 在繼承的基礎上加以發揚,但仍有改進的地方 9分
耐玩度 光是打開“達成一覽”就覺得是噩夢 10分
總結 你不玩這遊戲,你08年的遊戲生活是不完整的 9.5分

責編:侯健

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