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科學家發明新讀心術 可知他人是否撒謊(圖)

發佈時間:2012年07月09日 10:52 | 進入復興論壇 | 來源:新華網 | 手機看視頻


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撲克遊戲時的大腦掃描結果顯示了人們何時將嚇唬對手,即使他們還沒出牌。

  北京時間7月9日消息,英國每日郵報報道,研究學者近日進行了一項大腦掃描實驗,判斷玩撲克遊戲時玩家是否虛張聲勢。這項研究確定了控制人們虛張聲勢嚇唬別人的大腦具體區域。只有當人們準備嚇唬人類對手時,這個腦部區域才激活─當遊戲的對手是電腦玩家時人類不需要虛張聲勢。

  目前只能通過笨重的磁共振成像儀器(MRI)進行大腦掃描,但利用其他新技術採集信號也是有可能的。當玩撲克遊戲或者其他需要虛張聲勢的遊戲時,一般用於社交信息的大腦區域此時將會激活,決定是否需要虛張聲勢。它指導我們判斷某個玩家是否是潛在對手,然後決定是否需要嚇唬對方。

  儘管對於社交任務,例如檢測周圍是否有人,涉及到大腦很多區域,但是最新的研究發現一個很小的大腦區域攜帶了某些社交互動時做決定所需的信息。尤其是我們面對一個潛在對手思考是否需要欺騙他時,這塊大腦區域是高度激活的。

  美國跨學科決策學杜克研究中心的研究學者正在進行一項大腦成像研究,研究學者讓被試者與人類或者電腦玩簡單的撲克遊戲,並在遊戲過程中對被試者進行磁共振成像儀大腦掃描。

  當我們玩撲克遊戲或者其他需要虛張聲勢的遊戲時,一般用於社交信息的大腦區域此時將會激活,決定是否需要虛張聲勢。

  利用電腦算法可以計算出大腦不同區域處理的信息量,研究小組發現只有一個大腦區域──暫時顱頂樞紐(TPJ)攜帶了與人類對手博弈時所需的獨特決策信息。TPJ的大腦信號顯示玩家是否將嚇唬人類對手,尤其是對手牌技比較高的時候。然而面對電腦對手時,TPJ的信號並沒有預測玩家的決策。

  TPJ位於大腦的一個邊界區域,可能是兩條信息流的交匯區域,杜克研究中心博士後,研究學者麥凱爾 卡特這樣説道。TPJ將注意信息流和生物信息流交匯在一起。

  卡特博士觀察發現,在玩撲克遊戲時,被試者將注意力主要放在人類對手上而非電腦對手,這與人類傾向於社交性相一致。在整個撲克遊戲實驗中,被認為與社交性有關的典型大腦區域並沒有攜帶任何特別的社交信息。

  杜克心理學神經科學教授史考特 許特爾説道:“在社交和非社交環境下的決策行為有著本質的神經學差別。社交信息可能導致我們的大腦以不同的準則做決定。了解在社交或非社交行為裏是什麼引起人們做決定,這點對科學家和遊戲規則制定者來説,都很重要。”

  “理解大腦是如何確定誰是重要的競爭者和合作者──那些與未來行為最相關的群體,將會為社交現象,諸如滅絕人性、共鳴等,提供新的見解。”(編譯/嚴炎劉星)

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