在8月21日下午舉行的“中國國際廣播影視博覽會科技發展論壇BIRTV2007主題報告會”上,杜比實驗室亞太區吳玉榮女士作了題為“杜比數字5.1帶您體驗運動激情”的報告。
以下為報告全文:
吳玉榮:非常高興有這樣的機會在這裡發言,今天我發言的題目是體育比賽的環繞聲,採用環繞聲播報體育賽事的時候需要注意哪些環節,跟大家探討一下在這些環節當中注意的事項。第二,如果數字電視運用環繞聲的話,完整的應該是怎樣的?在製作環節之中,首先我們要考慮一下總體的方案設計,在方案設計之中,一、首先要考慮聲場的規劃,不同比賽對聲畫同步是不一樣的,比如説在一個場地賽中,假如説羽毛球賽就是運用環繞聲營造觀眾歡呼和鼓掌聲音這種賽場的氣氛,而有些比賽是需要畫面和聲音同步切換的,比如賽車不同的場景中要保持同步,這就要求比賽哪些要求,第二步在這個基礎上對話筒進行設計,看看我們這些話筒在哪些地方佈置,第三個方面要考慮我們怎麼混合,比如話筒。
我們這樣説起來,就比較困難,我不妨用一個例子來説明到底在這個方案設計中應該注意哪些事項。比如説以羽毛球賽為例講一下聲場的規劃,這是一個羽毛球場地,在這個賽場中,比如説我是觀眾,我要到賽場去,我的位置我選擇是在主攝像機的位置,這個位置是觀看比賽最好的位置,而且是感受到這種聲音最佳的,我這個位置相當於在家庭中坐在電視機旁看電視的時候,這個位置是哪呢,應該是客廳中沙發的位置,前面是電視機,在這個之中有一個環繞聲的家庭影院,左中右,我有了這兩個對應之後就可以來規劃我的聲場,如果觀眾坐在這個地方的話,可以想象一下,賽場的聲音都是我們前方,這樣在比賽中拾取的運動員跑步的聲音,喘息的聲音放在正中間的位置,聲場向左右兩邊拉開。而在我坐的這個位置前面會有一些觀眾,這些觀眾的聲音就會放在我的左右前方的音箱,為了不影響比賽,觀眾的聲音是不直接放在中心道上,這樣可以給中心道預留出解説和運動員打球的聲音。在我座位的背後有一些近點的觀眾和遠點的觀眾,在設計中我要考慮一下,一般情況下,你坐在賽場的時候,你會感覺到整個賽場因為賽場的聲音可能通過不同的反射和周圍的反射會有一種包容的感覺,如果只是把這個聲音放在前面,左中右完全分離的話,可以感覺整個聲場不是完全包圍的,在我的左右有一些空缺,所以設計的時候就要彌補這些。
所以賽場聲音要有一部分放在左右環繞之間,而現場的一些廣播、中間的音樂等等聲音一般放在中後部,這樣兩邊整個賽場的聲音和環境的聲音就有結合的部分,讓人處在環繞聲包圍之中。在比賽過程中,因為羽毛球賽大家都知道,第一屏效果通道不使用,由這兩個圖我們可以看出,這樣我就對應了某一場比賽,設計了一個我理想中的聲場的效果,有這了張圖之後我們下一步要做的是按照聲場的分配佈置話筒,到底選取什麼樣的話筒來拾取我的聲音,當然是手中有了話筒的型號和類型,這樣才能拾取不同的聲音。這裡面我們要有運動員跑步的這些聲音,我們就要在場地邊佈置一些話筒,另外我們要在觀眾席佈置一些話筒。當我們有了這個想法之後,還需要制定一個混合方案,也就是説把不同話筒拾取的聲音放在哪個通道,一般情況下,我們設置了這樣一個混合方案,這個表格之中包含了話筒的序列號、話筒的類型,還有全場的聲音,而且話筒分配到不同的通道,而且要提出,聲像分配的時候,到底是比較寬還是比較窄的。體育比賽之前有著各種各樣的準備,這樣我們就可以用很短的時間完成系統分配。剛才説的是場地賽,場地賽一般情況下是用環繞聲來營造氣氛的,所以不會隨著攝像機鏡頭的改變而改變它的相位,比如説不管攝像機是十幾個運動員進場,或者是裁判的聲音,或者反打的觀眾,但是環繞聲還是像我們這樣的格局,整個環繞聲是不變的。
而賽車的時候,方案設計的就比較特殊,我們一般情況下,要根據畫面的不同,要切換到不同的統一的組合,一般情況下,在我之前設計的過程中,就要設計出幾組不同的場景,比如有車位的場景、加油站的場景,觀眾席的場景,這些不同的場景是大不相同的,我們就根據這些場景拾取到的聲音進行編組,這樣畫面切換的時候,我們會切換到聲音不同的編組,讓它聲畫同步,一般情況下,製作和設計的時候是要比那種場地賽要複雜很多。當我們有了這種設計之後,我們到現場之後要進行話筒的擺放和系統的安裝,在擺放的時候,話筒的擺放不能影響到視覺效果和運動員的安全,而且比賽過程中,錄音師很難到現場調節話筒的位置,一般情況下是不能進入場地的,所以一些大型的賽事,第一場到最後一場話筒有些不同,大家可能有一些感覺,比如説我世界盃第一場看的時候,聲音效果不是很好,到最後錄音師有一定經驗越調整越好,達到最理想的效果。
在球場中我們會安裝一些話筒來拾取球擊到網上的聲音,為了把場地的比賽的聲音拉開,我們還在它的場地的左右安放了立體聲的話筒,分為左中右,這樣就把整個賽場拉寬了,在頂上會吊一個話筒下來,這個主要是拾取全場的聲音,可以放在左右環繞聲道。為了拾取賽場全景的聲音,還在攝像機旁邊支一個話筒,這樣離場地比較遠的時候,對於環繞聲來説,我們要考慮前面功能的聲音和後面功能的聲音。在看臺上,我擺了一個話筒拾取對面看臺的聲音。另外看臺上我還放一些話筒要拾取它的比較遠的聲音,但是在比賽過程中就發現,其實我們這些話筒的擺放,環繞聲拾取的聲音發現太近,比如咳嗽、衣服摩挲的聲音,這些聲音對我們整個節目製作來説是一些干擾所以就進行了調整,把話筒進行移位,大家可以看到,我調整了之後,産生的效果會更好。
到了現場之後,很多時候不是一個理想的環境,怎麼辦呢,這個圖是8月我們和中央電視臺一起製作澳門的籃球賽的時候,當時在現場是一個屋子,不是一個轉播車,這個屋子四面全是比較硬的墻,而且有玻璃,當時製作的時候沒有辦法,所以他們在現場找了很多很多的破地毯和紙殼箱來製造環繞聲,也就是説無論出去環境怎麼樣也要解決一些辦法,在有限的條件下製作出最好的效果。
當我們把話筒擺完開始比賽的時候,我們就要收集這些聲音進行混合,一般賽場下傳回的聲音需要一些限制,以防它失真。對於傳輸播出接受來説主要包含這樣一個環節,傳輸環節是要在現場進行編碼,要進行音視頻的同步,進行視頻的編碼,用衛星和光纖進行傳輸,在這個過程中,我們要考慮到在什麼地方進入本地的解説,有一些情況下,比如世界盃,當時是在現場解説,也就是説從現場我過來的信號,要先經過解碼,混合之後再進行錄音和編碼,通過視頻編碼器之後,經衛星和光纖線路傳入中央電視臺。
有些情況下是在臺內加解説的,這時候外邊來的國際信號,這個國際信號是不如意的,到了本地之後,先要和視頻分離,先解碼,最後分離成視頻和杜比,然後再加入。也就是説把現場這個環節要移到臺內進行處理。在播出和接收的時候我們要考慮這樣幾個問題,接受到是杜比的信號,然後進行數字的編碼,最後到用戶家裏之後用機頂盒進行接受,這一部分用文字表述是非常複雜的,我通過下一節講述數字電路的時候介紹一下傳輸和播出和接收的時候主要考慮的一些事項。
有了剛才的表述,我們知道在數字電視播環繞聲的話,大概聲音的流程是這樣的環節,前期帶轉播車裏面做出的聲音進行杜比的編碼,經過衛星或者是光纖傳輸到臺內,播出之前進行杜比的解碼,最後傳入用戶家裏,我們想,在整個的電視的播出的過程中,我們要考慮的音頻主要是什麼呢?各個用戶的家裏面各個情況是不一樣的,我們考慮的方案是要面向不同的用戶,這些用戶包含哪些,有些包括5.1的數字影院,有些只有普通的立體聲電視機,還有的用戶是單聲道的老式電視機。
5.1的信號如果通過杜比數字編碼之後,傳遞到用戶家庭以後,整個解決方案是在接收端由機頂盒提供不同的信號來為家庭進行服務,家庭影院用戶接受多STF杜比數字碼流,而普通立體聲用戶通過線路接收的方式,通過線路輸出輸出立體聲,老式電視機是通過RF射頻輸出某來接收信號。我們能夠實現讓不同的用戶接收滿意的效果。謝謝大家。
責編:常穎